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支线剧情,太吾绘卷剑冢先打哪个好_太吾绘卷剑

还记得今年夏天我们曾经介绍的酒驾威赫游戏Piss-Screen吗?如果忘了,我们再帮你复习一次:喝醉的你跑去上厕所 -> 屏幕上的赛车出发 -> 用小便控制 -> 失控 -> 碰!请叫台出租车送你回家。虽然这个游戏立意良好,不过可不是所有人都领情。比利时警察就禁止这个游戏安装在GamePower Expo的厕所里,理由是很微妙的「妨害风化」,似乎有点道理但又有点难以理解,看来这个游戏未来的推广将充满着现实的阻碍。其实我们猜...他们是输到最后翻桌不玩了 XD[原文连接]

突然觉得,这种设定和夏娜的很像,封绝和相对静止,突然感觉好真的中二吖。

输入样例

6

2 2 1 3 2

2 4 3 5 4

2 5 5 6 6

0

0

0

太吾绘卷怎么劫持

[撰文:Tomky Wang]


提示

JYY需要重新开始3次游戏,加上一开始的一次游戏,4次游戏的进程是

1->2->4,1->2->5,1->3->5和1->3->6。

对于100%的数据满足N<=300,0<=Ki<=50,1<=Tij<=300,Sigma(Ki)<=5000

相关推荐

恩,今天的游戏原型就是酱紫了,还是有点粗糙吖。

输入格式

输入一行包含一个正整数N。
接下来N行,第i行为i号剧情点的信息;
第一个整数为,接下来个整数对,Bij和Tij,表示从剧情点i可以前往剧
情点,并且观看这段支线剧情需要花费的时间。

太吾绘卷剑冢先打哪个好_太吾绘卷剑冢挑战顺序推荐

时间:2018-10-09来源:作者:zl我要评论

很多小伙伴在玩太吾绘卷的时候,对于游戏中剑冢的挑战顺利并不是很了解,那么我们究竟先打哪个好呢?接下来就请各位跟小编一起来看一下这方面的相关内容吧!感兴趣的小伙伴千万不要错过了哦!

图片 1

「游戏类型」:多人即时场景格斗游戏

输出样例

24

太吾绘卷市集图纸怎么得

「游戏玩法」:

输出格式

输出一行包含一个整数,表示JYY看完所有支线剧情所需要的最少时间。

太吾绘卷剑冢挑战顺序推荐

剑冢攻略顺序,看到很多人在问。

听到很多人说解龙最后一个很难,刷了个有大玄和解龙的档,解龙果然有点难,得开剑柄,大玄送分。

现在

凤凰->鬼神->焚神->囚木->莫女->解龙->太玄->溶尘->伏邪

图片 2

后期有点难打,伤害不高但是只能用一个招式打,一换招式就痊愈半血,这是不是bug,天蛇我也有呀,为什么没他那么厉害。

图片 3

多少人不知道战斗前可以用剑柄的?

图片 4

有一个技巧就是,队友的招式也算你的。全部只用刀的话,可以无限巨阙。

以上就是小编给大家带来的全部内容,希望可以帮助到您!

角色 A:主角,火系攻击魔法,HP:20,直线攻击距离:3,攻击伤害:2HP,技能冷却时间 3拍。
角色 B:老师,幻术使用者,HP:30,攻击距离:半径4区域。改变范围内一角色攻击目标,技能冷却时间 2拍。
角色 C:队友,束缚术使用者,HP:30,攻击距离:半径4区域,停止范围内一名角色2拍,技能冷却时间 1拍。
角色 D:敌方,水系攻击魔法,HP:20,攻击距离:半径2区域,攻击伤害:2HP,技能冷却时间 3拍。

题解

每条边要走一次,流量下界就是1,上界为INF
且这是一个有源汇的带上下界的网络流
建图:
对于所有x->y的边,费用w
S->y,容量1,费用w【管辖入量】
x->y,容量INF,费用1【自由流】
所有点x->T,容量为入度,费用0
所有非1点x->1,容量INF,费用0

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<queue>
#include<vector>
#include<algorithm>
#define LL long long int
#define REP(i,n) for (int i = 1; i <= (n); i  )
#define Redge(u) for (int k = h[u]; k != -1; k = ed[k].nxt)
using namespace std;
const int maxn = 6005,maxm = 100005,INF = 1000000000;
inline int RD(){
    int out = 0,flag = 1; char c = getchar();
    while (c < 48 || c > 57) {if (c == '-') flag = -1; c = getchar();}
    while (c >= 48 && c <= 57) {out = (out << 1)   (out << 3)   c - '0'; c = getchar();}
    return out * flag;
}
int h[maxn],ne = 0,S,T,p[maxn],minf[maxn],d[maxn];
bool inq[maxn];
struct EDGE{int from,to,f,w,nxt;}ed[maxm];
inline void build(int u,int v,int f,int w){
    ed[ne] = (EDGE){u,v,f,w,h[u]};  h[u] = ne  ;
    ed[ne] = (EDGE){v,u,0,-w,h[v]};  h[v] = ne  ;
}
int mincost(){
    queue<int> q; int u,to,flow = 0,cost = 0;
    while (true){
        for (int i = 0; i <= T; i  ) d[i] = INF,inq[i] = false,minf[i] = INF;
        d[S] = 0; q.push(S);
        while (!q.empty()){
            u = q.front(); q.pop();
            inq[u] = false;
            Redge(u) if (ed[k].f && d[to = ed[k].to] > d[u]   ed[k].w){
                d[to] = d[u]   ed[k].w; p[to] = k; minf[to] = min(minf[u],ed[k].f);
                if (!inq[to]) q.push(to),inq[to] = true;
            }
        }
        if (d[T] == INF) break;
        flow  = minf[T]; cost  = minf[T] * d[T];
        u = T;
        while (u){
            ed[p[u]].f -= minf[T]; ed[p[u]^1].f  = minf[T];
            u = ed[p[u]].from;
        }
    }
    return cost;
}
int main(){
    memset(h,-1,sizeof(h));
    int N = RD(),M; S = 0; T = N   1;
    int to,v;
    REP(i,N){
        M = RD();
        build(i,T,M,0);
        while (M--){
            to = RD(); v = RD();
            build(i,to,INF,v);
            build(S,to,1,v);
        }
        if (i != 1) build(i,1,INF,0);
    }
    printf("%dn",mincost());
    return 0;
}

太吾绘卷剑冢难度排行

「游戏印象」:

题目

【故事背景】
宅男JYY非常喜欢玩RPG游戏,比如仙剑,轩辕剑等等。不过JYY喜欢的并不是战斗场景,而是类似电视剧一般的充满恩怨情仇的剧情。这些游戏往往
都有很多的支线剧情,现在JYY想花费最少的时间看完所有的支线剧情。
【问题描述】
JYY现在所玩的RPG游戏中,一共有N个剧情点,由1到N编号,第i个剧情点可以根据JYY的不同的选择,而经过不同的支线剧情,前往Ki种不同的新的剧情点。当然如果为0,则说明i号剧情点是游戏的一个结局了。
JYY观看一个支线剧情需要一定的时间。JYY一开始处在1号剧情点,也就是游戏的开始。显然任何一个剧情点都是从1号剧情点可达的。此外,随着游戏的进行,剧情是不可逆的。所以游戏保证从任意剧情点出发,都不能再回到这个剧情点。由于JYY过度使用修改器,导致游戏的“存档”和“读档”功能损坏了,
所以JYY要想回到之前的剧情点,唯一的方法就是退出当前游戏,并开始新的游戏,也就是回到1号剧情点。JYY可以在任何时刻退出游戏并重新开始。不断开始新的游戏重复观看已经看过的剧情是很痛苦,JYY希望花费最少的时间,看完所有不同的支线剧情。

「动画第一幕」:这个学校有着不为人知的秘密,我是一个超能力调查者A,拥有火系魔法。看来暴露身份了,大战在即。在讲台上的老师B拥有幻术,能杀人与无形(动画局部放大老师,静止动画,用数据图表在旁边显示,电脑机械音效)。左前方的C拥有束缚术,是我的搭档,正后方的 D 是老师的爪牙,拥有水系攻击魔法,右边的同桌是会用存在之力结界的裁判长 E,专门负责善后和消除无辜群众的记忆,是中立势力。2对2 的双打,没问题的。

「动画第二幕」:主角胜利之后,场景变回正常上课的场景,主角趴在桌上睡觉,笑着流口水,被老师一粉笔头砸醒。

每个角色每拍可以移动一格

4个角色在一张网格纸上,互相用技能攻击敌对势力,打开一个节拍器,10 bpm - 30 bpm 即可,然后4个角色可以同时行动,但每个节拍只能做一个动作(行动 or 攻击)。

「纸上原型」:

课桌,在5拍之内,同时被水系和火系魔法攻击后会爆炸,产生半径1的溅射无差别伤害 1HP。

「体验」:中二少年的日常幻想

「关卡流程」:教室 -> 操场 -> 体育器材室 -> 厕所 -> 走廊 -> 广播室 -> 校长办公室 -> 实验室 -> 食堂 -> 校门

「故事设定」:主角是一个爱幻想的普通学生,喜欢动漫,经常幻想自己有超能力,在学校里有神秘的黑手和恶棍,自己的好友其实也是拥有超能力,可以和自己并肩作战的队友。从教室开始一个场景一个场景地打,中间有我方角色的背叛(小伙伴吵架了),也有敌方角色的洗白(平时盛气凌人的体育委员帮我做弊),有寻找隐藏的敌人(偷看厕所的小伙伴),有僵尸逃生(做完广播体操,看谁第一个跑回教室),拥有霸王色霸气的幕后Boss(校长),主角的小伙伴们一个个地加入进来,最后在校门口最终决战(放学的时候,在校门口围观打架)

都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_

原型

夏娜

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