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是台游戏机,Doom创作者爆料

继不久前 Greg Joswiak 说 iPod touch 为掌机未来兼呼 DS 一巴掌后,苹果又有人跳出来喊口号了!根据主站读者爆料,John Geleynse 这位苹果某某部门的技术总监,在这几天的一个 iPhone 活动上(圣荷西举办的 "iPhone Tech Talk"),针对 iPhone 作为一个游戏平台这件事,发表了一个再度让人『嗯哼』的意见;他老兄大概是跟『前辈』(话讲在前为之前辈XD)一样,一听到 DS 跟 PSP 这些关键词最会立刻头晕,接着还脱口说出『 iPhone 他不是电话,而是一个游戏机。』这样的话(原来 iPhone 不是电话!)苹果这一连串的『信心喊话』,某方面实在是让人觉得有够嘴炮,但考虑最近苹果一连串的动作,包括将跟 EA 一同在全美几个大城市(包括纽约、洛杉矶、旧金山、芝加哥等)苹果店举行大小 iPhone / iPod touch 游戏体验会,(据说 EA 还会帮忙美言几句,说 iPhone / iPod touch 是多好多好的游戏平台)企图心看来不是一般的强烈就是。 不过强归强,有些硬件操作上的限制,是否真能让 iPhone / iPod touch 有更多的突破(小游戏市场是不小啦!不过外面的世界更大!XD),恐怕还是有得看。[原文连接]

而外国媒体也曾报道,因iPhone和iPod touch的施压,任天堂的利润较去年下降了一半。
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苹果的iPhone OS平台(iPhone、iPod touch和即将上市的iPad)已经越发明显的成为掌机游戏市场中一股不可忽视的力量。根据分析机构Flurry的统计,2009年,美国游戏软件市场总量从110亿美元下降至99亿美元,但苹果iPhone OS平台的游戏软件销售收入却暴增500%,市场份额从1%提高到5%。

苹果在明天的大会上除发布新款iPod和电视机顶盒外,还可能推出社交网络。当然,苹果社交网络不会是Facebook杀手,马克·扎克伯格及Facebook无需过于担忧,但苹果的“游戏中心”或争夺Facebook在iPhone游戏领域的一杯羹。苹果为面向iOS应用推社交网络已准备数月时间,并于今年4月份发布游戏中心预览版。预计今年9月份苹果iPod大会将披露更多游戏中心信息。iPod touch将担纲苹果旗舰游戏设备,该设备升级正是苹果推游戏中心的大好时机。苹果4月份公布的社交网络功能包含邀请朋友玩对打游戏;允许服务器随机匹配游戏等级相同的玩家;周排名查看、得分查看。预计用户将拥有一个基本档案,能够象其它社交网络那样以多种方式添加好友。苹果并非首家面向iPhone推社交网络的公司,目前已有数家公司面向iPhone推社交网络,其中包括Ngmoco的Plus 、 OpenFeint及其它公司。因Facebook游戏平台在其社交网络上已获得巨大成功,预计Facebook也乐意在iPhone游戏上大有作为。但苹果的社交网络内置于操作系统,或被广泛采用,不会局限于一家公司。在iPhone上提供画面更大、更好的社交游戏不仅使iPhone成为Android和Windows Phone 7等其它手机平台的强大竞争对手,还将是任天堂DS和索尼PSP等游戏机的强大竞争对手。如果苹果新推的电视机顶盒具备游戏功能,游戏中心也会登陆电视机顶盒。苹果明天可能发布的内容包括:大会期间有大量游戏中心演示样本;苹果是否允许EA或Gameloft等大型游戏公司采用其游戏中心将公诸于世;Facebook登录及社交图谱整合是否游戏中心路线图的一部分也将不得而知。苹果社交网络能否象Google那样遭遇失败、抑或成为下一个Xbox Live都将于明日揭晓。

尽管这样,苹果还是在广告中称touch是“史上最有趣的iPod(the funnest iPod ever)”,这无形中也将iPod touch推向了游戏机的行列。一直以来,iPhone和iPod touch平台经常被拿来与任天堂 DS和索尼 PSP做比较,苹果也乐此不疲地向顾客强调App Store拥有21179款游戏,比DS的3680和PSP的607要多。

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Carmack相信,最终苹果高层还是不得不接受iPhone和iPod touch作为一款游戏机更赚人气这个事实。这不,苹果某主管John Geleynse在今年初就表示“不是一部电话,而是一种游戏体验”。

由于iPad即将于下月初上市,大屏幕和高性能无疑将给游戏开发商和玩家更多的发挥空间。因此Flurry预计,想EA、Gameloft这样的掌机游戏大厂将更加青睐iPhone平台,除非其他传统掌机厂商有惊人的大动作,否则苹果在游戏市场的市场份额将持续飙升。

在接受某媒体的访问时,经典PC游戏Doom的创作者John Carmack形容与苹果的合作就像是“坐过山车”,并且爆料苹果高层并不因iPhone和iPod touch游戏的受欢迎而感到骄傲。他说:“在苹果高层的内心深处,他们并不高兴iPhone变成一部游戏机,而是希望iPhone能成为别的什么。”

具体来看,2008年美国主机游戏软件市场销售收入中,79%来自家用主机,20%来自传统掌机,iPhone OS设备只占1%。到了2009年,家用主机份额下降到71%,掌机提升到24%,而iPhone平台产品则大涨至5%。

在接受某媒体的访问时,经典PC游戏Doom的创作者John Carmack形容与苹果的合作就像是“坐过山车”,并且爆料苹果高层并不因iPhone和iPod touch游戏的受欢迎而感到骄傲。他说:“在苹果...

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细分掌机市场,2008年的游戏软件销售额势力范围划分为任天堂DS 75%,索尼PSP 20%,iPhone OS 5%。但到了2009年,DS下降到70%,PSP份额几乎减半至11%,而iPhone OS产品则提高到19%。从游戏销量来看,iPhone/iPod touch已经超越PSP成为美国第二大流行游戏掌机。

苹果的iPhone OS平台(iPhone、iPod touch和即将上市的iPad)已经越发明显的成为掌机游戏市场中一股不可忽视的力量。

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