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的游戏买了不玩,分析显示大部份人买了游戏之

打开你的 Steam 游戏列表,有多少是你连玩都没玩过的呢?如果你发现你有 1/3 都没碰过的话,那恭喜你,你完全是正常的!虽然不是官方给的正式数字,Ars Technica 还是用各种旁敲侧击的方法和数据,计算出了平均有 37% 的游戏买了之后就被丢在列表里。是什么原因让人买了这么多没有要玩的游戏呢?Ars Technica 没有试图去分析原因,但以小编个人的经验(我确实有大约 1/3 的游戏没玩过...),通常都是碰到"全系列大折扣"的时候,会为了心动的价格全部一起买,但最后却只玩了最新的那一款,其他旧的就堆在列表里招灰尘了。不知道各位的列表里的游戏玩了多少呢?另外数据也显示虽然现在 Steam 上满坑满谷由独立开发者做的小游戏,但主要的营收来源还是大游戏无误 -- 前 20% 的游戏就占去了 83% 的营收和 98% 的游戏时间;更进一步的说,前 110 名的游戏就占去了 50% 的 Steam 总营收。可见虽然大游戏开发成本高、风险也大,但消费者的胃口也是被养大了,想大卖还是要靠大作才行啊!经由:Engadget引用来源:Ars Technica

游戏买了没时间玩?这一现象似乎是全世界玩家的通病。在Steam平台上也不例外,根据近日发表的一篇报告表明,Steam用户的游戏库中,平均有36%的游戏买了却完全没有动过。

书非借不能读也?Steam用户有36%的游戏买了不玩

来自 网易游戏频道 2014-04-18 深度

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[ 转载自 网易游戏频道 ]

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游戏买了没时间玩?这一现象似乎是全世界玩家的通病。在Steam平台上也不例外,根据近日发表的一篇报告表明,Steam用户的游戏库中,平均有36%的游戏买了却完全没有动过。

Ars Technica网站随机收集了大约一亿七千万左右的Steam数据进行抽样调查,在两个月的时间里得出了这份报告。这份报告得出了一些有趣的现象,Steam平台拥有最多用户的游戏是DOTA2, 在游戏公测之前,使用完全的邀请制还有如此表现实在是非常抢眼。

《军团要塞2》以2000万的保有量稳居第二。《半条命2:迷失海岸》拥有的玩家有1277万人,而这些人中只有1070万人玩过这个游戏,200万人买了就没有玩。而《半条命2:死亡竞赛》比较惨,1102万玩家购买,却只有280万人玩过,显然大部分人只是在限免或打折等活动中迫不及待地先买了再说。

《DOTA2》和《军团要塞2》两款游戏是Steam平台的王者无疑,这两个的玩家游戏总时间比《反恐精英》系列多很多,尤其《DOTA2》的累计游戏时间已经多到无人能敌。

不过若以单独玩家的游戏时间上算来,《冠军足球经理2014》以平均每人100小时独占鳌头,《上古卷轴5:天际》位居第二,《使命召唤6:现代战争2》则是第三名。

在从前,曾有书非借不能读也的说法,人们不断买书,却越来越难抽出时间阅读,现在看来,游戏也遇到了类似境况。

Ars Technica网站随机收集了大约一亿七千万左右的Steam数据进行抽样调查,在两个月的时间里得出了这份报告。这份报告得出了一些有趣的现象,Steam平台拥有最多用户的游戏是DOTA2, 在游戏公测之前,使用完全的邀请制还有如此表现实在是非常抢眼。

《军团要塞2》以2000万的保有量稳居第二。《半条命2:迷失海岸》拥有的玩家有1277万人,而这些人中只有1070万人玩过这个游戏,200万人买了就没有玩。而《半条命2:死亡竞赛》比较惨,1102万玩家购买,却只有280万人玩过,显然大部分人只是在限免或打折等活动中迫不及待地先买了再说。

《DOTA2》和《军团要塞2》两款游戏是Steam平台的王者无疑,这两个的玩家游戏总时间比《反恐精英》系列多很多,尤其《DOTA2》的累计游戏时间已经多到无人能敌。

不过若以单独玩家的游戏时间上算来,《冠军足球经理2014》以平均每人100小时独占鳌头,《上古卷轴5:天际》位居第二,《使命召唤6:现代战争2》则是第三名。

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