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X国行版定价3999元,可获附加任务奖励

打从 Xbox 第一代推出时,我们就明了这玩意可不只是玩电动玩具而已。Xbox 第一代的出现让我们看到家庭影音串流的核心雏型。这个极有可能成为家庭媒体核心产品,微软当然不可能让它成为盗版媒体的管理城堡,影音下载的费用还是得我赚才行,因此在 Xbox 360 上下了层层防骇措施。道高一尺魔高一障,在德国举办的 23C3 Hacker Congress 黑客研讨会中,一台能执行 360 游戏、Tux 和 MaxOS 平台的 360 主机现身。现场在执行 Ubisoft King Kong 游戏后,出现了一个「360、小企鹅和 OS」平台图样的画面,可惜接下来我们看到的是「Coming soon...」字样。这些黑客真的能让 Xbox 360 大变身吗?以过往改机的历史来说,我们呈正向的态度,不过离真正现身,可能还有一段路可走。击点看黑客会议影片:[原文连接]

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尊敬的开发者,尊贵的玩家和机智的微软,三方势力的相互影响,令过去一年的游戏业充满戏剧性。

今日微软宣布Xbox One X 国行版将于2017年11月7日发售, 售价3999元,国内玩家将与全球玩家一起,感受 Xbox One X 真实的力量。

除了实体版之外,《看门狗2》的数字版预购已经在PSN和Xbox商店开启。在所有平台预购本作还可获得附加任务“黄道杀人魔”。

2014年的5月才过到一半,距离去年E3大展主机发布还不到一年,微软就一反当初Xbox One和其对应的体感控制器Kinect 2是不可分割的一个整体的言论,宣布推出Xbox One的解绑版本。

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“一个来自古早旧金山不受欢迎的都市传奇,50 年后再度现身了。一位杀人凶手将受害者尸体摆在奥克兰各地展示,犯案手法和 60 年代穷凶极恶的黄道杀人魔如出一辙,而且他还懂得用加密讯息嘲讽警方与媒体。你能成功解读讯息密码,追捕这位模仿犯吗?”

一时间,网络与媒体喧嚣尘上,各路“观察家”们纷纷跳出来指证——这已经不只是微软近来一次,甚至不是在Xbox One第一次缩卵屈服,出尔反尔了。

微软在 2016年E3的Xbox展前发布会上公布代号为“Project Scorpio”的神秘主机。在所有玩家及媒体对这款性能强劲的主机进行各种猜测时,Digital Foundry于今年3月受微软邀请,在微软雷蒙德总部正式见到了这款神秘主机。通过一系列详尽的测试,Digital Foundry 认为“Project Scorpio”将把整个主机市场提升到全新高度。

另外,在Xbox商店还列出了季卡信息,也就是说游戏发售后肯定还有后续DLC。

美国知名科技媒体如瘾科技在第一时间发布“社论”,哭喊“微软,你不应该放弃未来”,如丧考妣。在Reddit等大型网络社区,无数游戏玩家和Xbone开发者们更以他们对这一决策的强烈愤慨将相关讨论串炒热到白炽。

微软全球执行副总裁、Windows 与设备业务负责人 Terry Myerson 在今年5月23日上海 Surface 发布会上正式宣布,“Project Scorpio”将于今年年底登陆中国市场。

“在独占任务中延续你的黑客之旅,另外还可获得定制道具以及所有DLC内容,《看门狗2》季卡,一次付款,长期受益。”

微软,这个曾经IT行业的擎天大拿,如今竟然成为唯唯诺诺的阳痿屌丝,怎能叫人不唏嘘感叹?

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另外在PSN商店预购《看门狗2》的话可以立刻获得“看门狗2”,显然获得的不可能是游戏,应该是预购奖励的PS4主题。

机智的微软与长袖善舞

随后在今年E3的Xbox展前发布会上,微软公布了Xbox One X 主机。作为横空出世的强劲主机,Xbox One X 拥有一颗专业定制的 8 核心 CPU,12GB GDDR5 高速内存,GPU运算能力达到每秒 6 万亿次浮点运算,显存带宽高达 326GB/秒。

图片 4 看门狗2(Watch Dogs 2) 8.5 已有94人评分 您还未评分!

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凭借巧妙的工业设计,Xbox One X不仅蕴含了前所未有的强大性能,而且微软在全球范围内首次在主机上使用了均热板水冷技术,令 Xbox One X 成为了目前性能最强大,机身最纤薄的 Xbox 游戏主机,更比同时代其他主机性能高出至少 40%,为玩家提供真 4K 超高清极致画面的游戏体验。

  • 类型:动作角色
  • 发行: Ubisoft
  • 发售:2016-11-28
  • 开发: Ubisoft
  • 语言:简中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多国
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:剧情,潜入,开放世界,跑酷

微软公布Xbox One

Xbox One X 作为 Xbox 家族的一员,可以运行所有 Xbox One 游戏,而其强悍的机能还将为玩家带来更加流畅的游戏体验。此外,Xbox One X 还支持真 4K 超高清蓝光电影及在线视频、HDR 高动态光照渲染技术、Dolby Atmos 环绕立体声的真 4K 娱乐套件。

在Xbox One主机发布之初,微软的确为游戏开发者和玩家们画出了一张惊人的大饼:

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包含第二代自主知识产权的Kinect 2 体感技术的Xbox One游戏主机系统不仅是以改进的体感/语音控制人机界面为核心的互动娱乐的美好未来,更是微软从Windows 3.x时代不懈追求的家庭多媒体娱乐中心的最终圆梦。

7月27日到30日,众多玩家在上海浦东新国际展览中心举办的 ChinaJoy 游戏展上,见证了 Xbox One X 在中国的首秀。同时,中国成为了除美国本土以外 Xbox One X 在全球第一个现身的市场。现场玩家利用 Xbox One X 的强劲机能感受到了真 4K 的极致游戏体验。

而就如当时微软CEO,被人们蔑称为“鲍秃、泡馍”的史蒂夫•鲍莫尔所说的一样,Xbox One这一切光荣与梦想的最终实现,都要依赖“开发者,开发者,开发者”们全力支持。

如今,广大玩家翘首期盼的主机就要来了,微软将正式发售 Xbox One X 国行游戏主机,让国内玩家感受真实的力量。

为了讨好开发者,也是因为从对手主机ps3开发困难致使第三方望而却步的前车之鉴上吸取教训,微软为Xbox One开发者们提供了最为便利的开发工具、最为成熟的硬件平台、最为先进的图形api、最为强大的云端服务。

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为了加强开发者对新式人机交互平台的开发信心,微软不但决定将Kinect和Xbox One主机捆绑销售以保证硬件平台的统一性;更提出Xbox One实时在线功能,在强化Kinect所带来的游戏体验的同时,以实时在线检测DRM的方式实现对开发者知识产权的最大限度保护。

德国科隆游戏展期间,微软正式公开了 “Xbox One X Project Scorpio 限量版并开启预售。短短五天内,“Xbox One X Project Scorpio 限量版”便在全球多个市场预订一空,令其成为预购期内最快售罄的 Xbox One 主机。

为了向玩家证明微软一系列跪舔开发者的行为对广大Xbox玩家也是双赢,微软推出了与之对应的家庭共享计划:在购买正版游戏的玩家家庭组内包括本人的至多10个账户都可以免费在任意一台Xbox One上使用该款游戏。

微软将于11月7日正式发售国行版“Xbox One X Project Scorpio 限量版”,玩家可于10月19日起开始预购国行限量版,国内玩家千万不要错过本次收藏机会。

微软心里算了一笔帐:对游戏开发者解决了游戏软件的盗版问题,加上平台内购和未来数字下载获得的收入,即使玩家一家只买一份游戏也有得赚;对于玩家来说,不用再为游戏拷贝和物理主机锁定这种操蛋的事心烦,也避免了一家人联网游戏还要买多分拷贝的额外支出;而微软在其中作为平台商,提提成,赚赚“小钱”,难道不是三赢的大好局面么?这样的事情绝对不会有人出来反对吧,简直是机智呀!

Xbox One X 游戏主机的强劲性能够让玩家感受到极致的真 4K 游戏体验,在为中国玩家同步带来 Xbox One X 游戏主机的同时,微软 Xbox 同样致力于为国内玩家带来更多精彩的游戏大作,与更加丰富的影音娱乐服务。

机智的微软与知错就改

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微软搞笑图

然而,令自以为得计的微软意想不到的是,实时在线以及其带来的家庭共享等福利,不但有人反对,而且反对的呼声还来得这么迅猛。

一马当先的当然是如GameStop这种游戏零售商——相较于正经的游戏发售,以零售价20-30%的价格收购再以80%以上价格再贩卖的二手游戏生意明显更加赚钱。二手主机游戏贸易如此赚钱,以至于在08年开始就已经成为实体游戏零售商最为重要的利润来源。

Xbox One的实时在线政策一经透露,业界相关人士立刻就嗅到了游戏数码授权同玩家帐号绑定,加上一次性多用户授权对二手游戏市场,特别是对实体二手游戏交易的重大负面影响,本因两大次世代主机发布而开始回暖的游戏零售商股票应声下跌。

夺人财路如杀人父母,微软DRM的具体政策尚未出台,网络上就涌现出什么在美国核潜艇士官无法玩Xbox One,微软不爱国之类的奇葩枪手段子。老对手索尼此时也没有放掉补刀的机会,在E3大展的PS4发布会上以“不要求实时在线,不通过网络检查DRM”的宣言迎来了震耳欲聋的掌声。

面对各方的反对,微软再也不能用一开始那种“只是一小撮不明真相的玩家”的蹩脚理由继续掩耳盗铃下去。然而,当微软响应消费者反馈,在主机发售前的13年夏天宣布取消实时在线并连带取消家庭共享之后,它再次遭到了来自各方的强烈反对。

对于微软取消尚未施行,细则仍不明确的“先进”政策,各种媒体、网舆的论调与这次微软宣布Kinect 2和Xbox One进行捆绑后的舆论反响一样,如出一辙地统一:微软软弱无能,屈服于阻碍历史发展的力量,放弃未来的微软,这Xbox One要亡呀!

这种腹背受敌,夹心枕头,怎么做都是错的奇妙处境,其实并不仅仅是因为游戏主机厨们的派系争斗或者业界既得利益者有心煽动的结果,很大程度上来说,微软这是自作自受。

微软的原罪

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Xbox One解绑Kinect

如果说作为号称纯粹游戏主机,但是不付月费就不能联机游戏的PS4是一台奇葩主机的话;从Xbox 360时代就开始的 Xbox Live金会员才能享受主机的多媒体功能——不仅仅是各种流媒体订阅服务,没有金会员360的机主连用IE浏览网页都困难,就是家庭影音娱乐行业最为荒谬的现象了。

这种毫无逻辑,显然不合理,但是却一直存在的对Xbox用户的多媒体消费双重收费的既定事实面前,微软对Xbox One的所谓“TV,TV,TV!”的多媒体家庭娱乐中心定位不被玩家所信任,逢之必反简直是理所当然的事情。而在这次Kinect 2和Xbox One最终解绑的决定背后事实上也有同样的根源存在。

根据路透社报道,本次解绑决定是在四月末开始在微软内部进行讨论的,而四月正恰恰是微软投入大量资源进行宣传,并对之寄以厚望的游戏《泰坦坠落》发售后,美国大本营Xbox One销售数量仍持续落后的月份。

面对市场和玩家赤裸裸的拒绝,解绑的所谓退缩和反悔无非就是微软为自己曾经的自大和傲慢买单而已。

微软自顾自地为玩家们规划了一套完美的家庭娱乐中心——一台游戏和流媒体消费兼顾的主机,一种超前的体验,客厅里独一无二的主屏幕。这一切从比尔·盖茨现身审判日派对,展示视窗版《毁灭战士》就开始的孜孜以求显得那么理所当然又总能完美地自圆其说。自从11年Xbox流媒体消费时数超过连线游戏,一切又显得那么地理所当然。

然而对于这个家家户户屏幕比人口更多的时代来说,微软所臆想的所谓未来未免显得亢余和昂贵。

Kinect 2固然好,Xbox One固然佳,Skype说话的时候会自动对焦切到齐肩头像,在游戏中只要简单一句命令就能简单记录刚刚发生过的精彩桥段,微软在2014年Build上展示的Azure云端辅助计算的惊人效果(同样的大型爆炸效果,本机运算只剩个位数帧数,而云端辅助运算的情况下能达到30 帧,并且同时还能流畅游戏的程度。),这一切一切无疑是在体验和技术上切切实实的改进和突破。

正所谓强扭的瓜不甜,一味把这一切向玩家填塞,最后的结果一目了然。

写在最后

解绑Kinect 2固然有出尔反尔的意味,然而,如果这可以被视作微软为过去的专横所犯下的错所做出的忏悔的话,那这样的软弱和反悔还是来得更猛烈些吧!

顺便一提,虽然媒体、特别是国内媒体并没有大量报道,但是这次的解绑也包含了之前本文中提到的不合理的Xbox Live 金账户双重收费,从6月1日开始,单纯只是为了媒体消费而订阅金会员账户的用户可以获得退款补偿。

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